

《精灵与魔法:莫比乌斯之环》
(不含剧透)
标准的adv游戏,标题长度也很日式
live2d建模+中文配音+35张cg打折12块钱的价格真的值,但更让我惊讶的是文本量。大概花了4-5小时通完正片,之后当我打开旧约的时候整个人都傻了,还有前传和后传以小说的形式放出。于是我又硬着头皮把前传后传读完,这才算是end。
实话说,这种前后的转变体验并不是很舒服,毕竟adv和纯文本的沉浸体验天差地别,给我感觉就像是吃了一发降维打击。
没有去了解过这个游戏的制作背景,但我怀疑这个是原作小说作为脚本做的adv游戏,结合后面结语一长串的众筹,制作组也没钱把整个游戏做完,导致出现了这种adv里读小说的。。。有趣情况。
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文字游戏首要肯定是谈谈剧情,如果剧情满分10分的话光看正片我只能打个不及格。
人物设定与动机都很清晰,但我却没能从中得到共鸣。整个故事着重于刻画角色的内心与描写角色意识上的碰撞,我可以称赞文字的细腻,但却难以感受到行动上的体现。大部分人物在心理到行为的转变中显得格外突兀,这就经常会给我一种认知上的偏差,例如上一秒我还沉浸在堆砌出的人生哲理之中,下一秒一个转场又让我满屏迷惑。
不过得益于前传与后传的剧情补全,最终我能给到7-8分。虽然前传后传只能以小说形式阅读完,但写的却比正片有趣得多,它最终将整个故事的世界观与价值观大体展示了出来,也让故事落下句点。以角色个体的角度理解,整个故事经常会提到的命运(宿命论)告示了故事整体倾向于群像,在这么一个世界观下我们只是作为一名观测者,体会一个王朝的兴衰更替,每一个角色的得失荣枯。整个故事最大的矛盾在于人魔间的关系,正如标题的莫比乌斯环,两面即一面,人魔两族看似势不两立,但却紧密联系。正如故事塑造的一个混血儿,都是在扣紧故事正反不清的主题。
这样体会下来反而让我对文字逻辑的表达问题得出了一些自我纾解,毕竟每个人都存在自我逻辑,我的逻辑自洽,就很难找到自我缺陷,也让我对他人的评判标准产生缺陷。
整个故事读下来会更像一段历史,这倒有别于与其他文字游戏的体验。
总的来说这款游戏就像桌大餐,比起它好不好吃不重要,但它的食材价格不菲。
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·游戏存在一个问题在于脚本对adv游戏的适应,文本的叙事与游戏的操作产生了体验上的割离,通常表现于旁白与角色,角色与角色对话转变的模糊。
·另外还有旧约中的bug,正传中有几张章打开后没有内容,只能说幸好前后传没有这种情况。
·游戏的基本操作要素齐全,但希望未来历史文本能追加语音重播。
·游戏cg分为两种画风,质量都不错,我个人依旧偏向赛璐璐风格吧。(不过宣传写的40+实际只有35张,而且还有张差分)
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最后,一千个读者就有一千个哈姆雷特
游戏的剧情较为优秀且不缺少深度与哲理的思考,只可惜并没能完全游戏化。
因为是单线adv游戏,游戏性较弱,所以偏适合爱好者入坑。


