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游戏平衡性问题太多,金币获取量、设施强度、怪物的强度和攻击手段的平衡性完全没有好好考虑,人物不能走位攻击,脆皮,无法选择攻击目标,武器的弹道基本不能攻击斜前方,我头回发现怪还能跑的比子弹快。还有人物属性你让玩家每次都从头升,还项目众多。拾取范围还很小最主要波次间隔太短根本就不能出工事捡金币。不能自主换弹,人员设置之后不能取消或移动,布置时间紧迫。总体来说能看出有一定玩法预设,但实际上个个元素完全没有整合,实际操作时各种自相矛盾。