这个内格夫不会这么可爱 远方的故事 的评价

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胖布丁工作室在我看来一直是一个十分有想法的工作室,从迷失岛一路看来,估计胖布丁一直想做的就是这种艺术型游戏吧。
这个游戏可以被评为艺术品游戏,但是不论给这个游戏贴怎样的游戏类型标签,我觉得可能都不太合适吧。
这就牵扯到一个问题,游戏是否为艺术?游戏确实是一门艺术,做的好了叫艺术,做的不好了叫行为艺术。但是游戏作为一个大众化、商业化的东西,如何能让大众去接受游戏,也是制作组应该好好思考的东西。也就是说,当给游戏加入艺术概念时,游戏最好大众化一些。大众化艺术成功的例子我相信不是凤毛麟角大家肯定都知道。而游戏又有什么理由不去大众化呢?高处不胜寒的道理我觉得制作组既然能做出这样的游戏就不会不懂。
游戏玩法上虽然不像厚厚的时光那样单一,但是解密跳跃加上游戏操作本身有些难受,如果不是游戏艺术性强可能我已经申请退款弃游。
从时光和故事这两个游戏我觉得制作组应该去思考一下如何将艺术和游戏结合才是最能体现出游戏价值的方法。如果依然是如此的话,我相信你们一定会在追求艺术的道路上逐渐消亡。

2019/11/15
来自 小米MI 8 SE
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