十里春风 零域战线(测试服) 的评价

玩过 9 小时后评价(总时长 9 小时)

《少女枪战》的测试结束了,来说说这几天测试的感受吧。
1.初始的UI界面我认为可以重新设计一下,整体的颜色更鲜艳明亮一点,现在的界面整体上给人感觉有点偏深和暗了。图标上的字体可以适当再放大一些,视觉上更加直观告诉玩家这个按钮是做什么的,布局的话也可以适当调整一下。
2.人物和场景模型中上,但是整体的渲染风格有些一言难尽。我觉得要么更加写实,要么更卡通一点,风格可以突出一些,不管哪一种。现在测试的游戏内画面感觉还是有些粗糙,我认为可以向《神明在上》的美术风格借鉴一下,是比较日式卡通的渲染风格,可能更符合《少女枪战》的定位。
3.《少女枪战》取消了战斗闪避的按键,一开始上手可能有懵,因为一不当心总是会被怪给打到,对于有些喜欢无伤挑战副本的玩家来说是一种折磨,但给我的感觉《枪战》更像是调整了摄像机位置的手游《永远的七日之都》,它也是没有闪避按钮的,但是《永七》的战斗操作更加顺畅。《枪战》的话会有停顿,显得有些不连贯,我认为可以缩短技能释放后的时间间隔,因为取消闪避之后,玩家更需要通过摇杆走位来躲避怪物的技能,亦或者每个角色增加一个位移技能来更好的提升流畅度。
4.打击感是很多ARPG手游的重点,《枪战》在战斗中给我的打击感其实还行,角色的三个技能设计都还不错,只是技能释放后角色的移动不是很流畅,当然这个比较主观了。之前也经历过《战双》的封测,印象特别深的是一个拿刀的大叔角色,动作和技能设计很不错,游戏整体的打击感也做的很好,对比《枪战》要好一些。
5.《枪战》的剧情只体验了一部分,被等级限制了,初读感觉是个不错的故事,到时候上线可以换个名儿,以免被很多玩家误解。体力和玩家经验的产出比我认为可以适当提升一下,通关主线之后可以更好的养成啦。
6.角色养成的话,角色进阶,记忆体培养,武器升级,技能解锁,看肝度和人品,和市面上主流游戏差不多,需要时间和金钱。
7.自动作战我认为可以删除,自动作战的AI实在太憨憨了,不会释放角色的必杀技,显得助战角色有些鸡肋。替换成扫荡更直接一些,玩家在体验过副本或者每日副本的战斗之后是不太希望重复劳动的,如果想体验战斗快感的话我觉得增加挑战本和BOSS本是可行的,主线本和每日本增加扫荡之后对于刷材料和升级更加省心,也缩短了在线时间,让玩家可以体验其他的游戏内容。
8.委托副本我认为设计的还算不错,玩家可以自由加入讨伐BOSS,大佬带你躺,很大程度提升了游戏体验。
写的比较乱,给我感觉《少女枪战》还是可塑性很高的一款手游,如果在美术方面和战斗系统方面更精进一些,定能吸引很多玩家,毕竟做ARPG的精神也是难能可贵的。

2019/8/28
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