Cpt_HANzz 剑网3指尖江湖 的评价

Cpt_HANzz
玩过

第一次特别为了评论注册了号,剑三我是从50级年代开始玩断断续续一直到90级版本彻底A掉。情怀有一些,所以虽然测试服评价不高开服第一时间进去体验了两个小时。
先不谈服务器这个问题,就我的体验来说一下这个游戏。总的来说是一个很有野心也很有诚意的游戏。不管是制作的精细度还是内容玩法的丰富度都很高。但是但是但是,有着致命死穴的存在。
还是先说一下优点吧
建模/画面
这一点可以说是J3手游做得非常棒的一点了,角色建模的精细度和色彩调控在手游里算是上乘了(毕竟端游卖了那么多年外观,如果做成隔壁老任手游那个3D建模就说不过去了。。),成人4-5头身比例Q化的程度比较合适,角色的帅气英气能保留下来(不至于隔壁自走棋Q版之后。。)场景画面不算出彩,但是也是高于平均水平,特别是大量地图都有独立场景重复率很低。地图上大量可互动npc,大量的支线任务,大量可以交互物品。显示出确实是有心打造一个和端游一样的大型虚拟世界(不过似乎并没有找到开放世界的精髓,目前就感觉到了烧了一点点芦苇
音乐
基本上是直接套用端游的经典配乐,很带动气氛,算是情怀加分了
剧情
选的和尚开局,没体验别的。虽然A了很久了但是利用熟悉的角色开场对于老玩家能瞬间拉回情境里(让我顶着卡顿看完了过场)血眼龙王,李复,唐简,熟悉的稻香村和无名大侠可以说让A掉老玩家短时间就找回了激情。并且剧情内容文案都不敷衍,人设行为也没有崩,虽然体验不多感觉应当是会有很丰富的角色塑造。(不过确实算是卖情怀
玩法
玩法上看出来策划们是费了心思的,探索,潜行,包括跑酷内容都在短时间内体验到了。根据之前别的玩家的测评,似乎这游戏光是休闲玩法都非常丰富了。可以看出为了适应IP带来的玩家群体考虑得很周到,想要把玩家的需求都照顾到。游戏内非战斗状态的轻功还是很成功的还原端游,算是游戏的一大特色了(在这个2.5D横版模式下真的不容易了)
多角色切换这一点本身不算什么优点,应该是设计的氪金点增加游戏耐玩度的内容。但是加入了李复,唐简等等这些端游里无法体验又高人气的角色算是点睛之笔吧!让老玩家非常有想尝试想拥有的冲动!
诚意
不加入自动寻路,一键挂机,以及玩了一个多小时也没找到氪金点,看得出还是希望把游戏做成精品而不是快餐。
然后是缺点
操作/打击感!!!
这简直是这个游戏的死穴,轻飘飘的打击感如同在打制片人,白瞎了这么好的建模!而且2.5D的视角也是被无数人吐槽了,本人亲身体验也非常糟糕。技能释放的判定感觉很迷,角色动作衔接感觉非常生硬。还有众多玩家吐槽的打起来都不知道自己角色在哪里了,因该主要是两方面原因,第一是游戏技能特效太过于夸张(端游里其实就有了,但是端游可以屏蔽),第二是2.5D视角可能因为考虑大量浮空战斗,地面只保留了很小的一部分,大量角色特效并且无锁定无跟踪视角让玩家的注意力无法集中在角色上,真的感觉很累,基本上没有什么爽快感。可以说玩起来只想快进过战斗,看看剧情。
世界地图/战斗地图
虽然说开放世界,进入战斗还是要切换画面(虽然做得比较无缝了),并且战斗场景似乎都很小?目前来看都是一个屏幕的机位,感觉很憋屈。大地图的移动感也让人很不适应,为了迎合硬核arpg和开放世界的概念,所以没有自动寻路,就更难受了。顺便从新手任务中,地图上就大量的支线和可交互物品,有点让人觉得焦躁,太多内容反而无法集中精神在某一个玩法上。
社交
默认的语音开放,让人非常的烦躁,不知道是不是为了显得开服热闹。。鬼才策划
主线任务中自动拉上同进度的玩家一起进入战斗,可能是为了让玩家体验协同乐趣促进社交,或者说展示其他角色的游戏内容,但是花里胡哨的技能轰炸下,感觉全程梦游,都不能好好的体验和熟悉战斗(回到了熟悉的哪里亮点哪里模式)
目前大概就是这些内容,总结一下:
从这游戏的宣发定位上就可以看出来是打情怀牌的,毕竟剑三这个IP的号召力在国内也算是数一数二的,端游常年百万付费活跃用户,手游光是taptap就七十万预约量。西山居也是拿出来诚意和心思来做。对剑三玩家的需求心理把握的很好,剧情,建模,情怀,休闲玩法,都算是剑三泛娱乐化的痛点。但是但是但是!西山居选择了ARPG这条路(要我看还不如回合制 = =),作为端游的打击感操作感就被人一直诟病且常年无明显改善的西山居,是拿自己的短板出来给大家看。刚开始玩着觉得这个做得匪夷所思,明明一盘好棋核心玩法做成这样,联合西山居这个大背景似乎就合理很多了。2.5D视角的选择似乎是为了妥协的产物,纯2D建模比较僵硬可能流失对角色外观很在意的玩家(纯属猜测),而立项之初我记得就确认了横版动作的类别所以3D也不合适。最后成了这么一个怪胎。
总体给人的感觉就是在看一个好莱坞大片,特效场面演员节奏都很好,就是剧情完全不合逻辑,怎么看怎么难受。和电影一样,在良好的工业化生产中似乎短板很少,也非常注意目标用户的需求,但是忽略了最核心的内容。无关题材是什么,目标群体是谁,电影是表达的艺术,表达的内容才是灵魂所在,而对应arpg的核心自然就是操作和打击感,核心玩法不能满足玩家其他的锦上添花就显得是画蛇添足。
总的来说西山居这次给我的感受是:意料之外,情理之中
但会让我相信这游戏一定还是会有很多忠实玩家的,毕竟有的玩家对于剧情的追求,对于游戏社交性的追求常常大于对于游戏性的追求。特别是这类情怀游戏。还是祝剑三手游今后有更多突破越做越好。毕竟那么多年的情怀。
大家有对于游戏的见解想要分享讨论的可以加我V
253833930
谢谢~

2019/6/12
来自 Web 官网
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