关于tap制作小游戏的碎碎念
这两年做小游戏的人,应该都有一个共同的感受:不太对劲了。
不是说赚不到钱。钱还是能赚的,只是越来越累、越来越卷、越来越没意思。
我做小游戏做了挺久了,经手的产品少说几百款,绝大部分都是广告变现。说出来不怕笑话,最早那几年几乎是躺着赚的——找个跑得通的品类,换一套皮,上线,买量,看数据,循环。那会儿觉得这事儿挺好,稳定、可复制、不用求人。
但现在回头看,稳定的东西往往最先被淘汰。
广告单价一年比一年

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我只是单纯玩家,现在要不是时间多,想打发一下,这些游戏有几个能玩的?如果只是单纯打发时间,这没啥好说的……但你要说玩游戏,玩出成就感,玩出价值,这才是思考的。这和tap没关系,纯粹是手游的出发点,轻手游,碎片化时间……不过从相对来说,我觉得,这个模式,能继续走,只是没办法激励,要大量的玩家,去跑出来一个现象级的。只能说错过了,智能手机普及的这个风口,等下一代移动硬件吧。
















