# STEP.1 实体的配置

# 1.1 什么是实体?

实体:一般指**「游戏内」真实存在**的 人 或 事物;可以是游戏内的玩法、道具、角色、技能、门派、职业、地图等内容。实体没有粒度的要求,不管是玩法名称的总览,还是具体的玩法内容,都可以可以被创建为实体。

但不建议将「合成词」、「用户自定义内容」、「非游戏内容」直接配置作为实体

举一些比较具体的例子:

  • 「战士」√,「战士攻略」❌(「XX 攻略」为合成词,且并非游戏内实际存在的内容)

  • 「1.1 版本」√,「1.1 版本更新」❌(「XX 版本更新」为名词 + 动词,并不能指代一个实体)

  • 「星魂系统」√,「星魂:贪狼」√

  • 「萨德兰大陆」√,「清风城」√

  • 「打造系统」√,「装备图鉴」❌(若「XX 图鉴」为游戏外补充内容,则不建议配置为实体)

  • 「刷火」X,「初火源质」√

# 1.2 实体如何配置?

# 第一步:新建实体

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  1. 实体名:建议配置为**「游戏内」真实存在**的 人 或 事物 ,详情可见 1.1 什么是实体?

  2. 实体类型:根据填写的内容,选择对应的实体类型;
    ~_注:若该实体无法被归类到任一具体子类,可以选择默认分类;_
    目前的实体类型包括:

    • 角色

    • 地点

    • 活动

    • 玩法

    • 道具

    • 职业

完成上述内容的填写,即可新建对应的实体;相应的实体创建后将会能够被管理和引用;

# 第二步:完善实体信息

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创建完实体后,可以补充实体的相关信息;实体的信息越全面,其能起到的作用也就越大。

  1. 实体图标:可以根据不同的实体,上传实体对应的图像标识

    1. 角色:可以上传角色的立绘、头像……

    2. 地点:可以上传地点对应的地图、预览图、模型全景……

    3. 活动:可以上传活动的 banner、主 kv……

    4. 玩法:可以上传玩法的对应 icon

    5. 道具:可以上传道具的 icon

    6. 职业:可以上传职业的 icon、角色图片……

  2. 是否游戏内实体:根据实体的实际情况选择

    1. 「是」:游戏内确实存在该内容,且并非别称、绰号、组合词等情况

    2. 「否」:非游戏内实际存在的名词

  3. 同义词:与「实体名」意思完全一致,可以完全等价的名词;
    配置同义词后,该同义词的相关内容也会被算法自动收录入该实体下;
    一般有以下几种配置方法:

    1. 角色:配置角色的头衔、昵称、绰号……

    2. 玩法:配置玩法对应的别称;玩法相关的合成词,例如:可以将「刷火」,配置为「初火源质」的合成词

    3. 其余类型皆可配置对应的绰号或游戏黑话为同义词

  4. 描述:与这个实体词相关的描述信息,可以是角色的设定、背景故事;也可以是玩法的具体说明…… 任何相关的文本内容都可以作为描述填写

# 1.3 实体配置后有什么作用?

  1. 算法能力:创建实体后,算法能力将会生效,所有该实体相关、且有一定质量的帖子,都会被收录入该实体下;同时该实体下的所有帖子,将会根据近期用户的关注度进行排序,确保最新最热的内容始终在相对靠前的位置。

  2. 攻略配置:在攻略配置中,如果配置了「实体」的内容类型,即可为攻略板块配置对应实体;配置实体后,该板块将会自动展示实体下的具体帖子和内容;

  3. 工具配置:后续 TapTap 将会开放更多工具配置,例如 「强度榜单」、 「地图工具」等;所有的工具配置都能够引用正确配置了的实体数据,即如果您配置了 「战士」的图标,并选择类型为「角色」,您就可以在角色强度榜中,直接选择「战士」进行排版布局,而无需重新创建对象。

# 1.4 实体中的内容如何管理?

  1. 内容的新增:点击 「新增帖子」 并贴入 TapTap 的内容链接,即可添加相应内容至实体;
    · 目前视频、动态、图文均支持添加;
    · 添加后的内容将会按照近期热度进行排序;
    · 添加后,所有引用了该实体的攻略配置,都会同步新增相应内容。

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  1. 内容的删除:点击内容旁边的删除键,即可删除对应内容;删除后所有引用该实体的配置都将不再展示该内容;建议不定期清理实体中投诉量较多的帖子,点击投诉量可以查看具体的用户投诉原因。

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  1. 内容排序的调整:目前实体内容的排序主要根据内容近期的热度,如需干预具体的排序,需要对内容进行相应的加权 / 降权配置:1 为初始权重;权重 > 1,则排序将会相较原有排序更为靠前;权重 < 1,则排序将会相对靠后。

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# STEP.2 攻略的配置

# 2.1 操作步骤


  1. 在「攻略管理」点击「更新攻略」,即可进入攻略配置;在攻略配置页面,可以编辑修改游戏详情页中攻略栏目展示的内容;

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  1. 完成攻略配置后,可以点击「查看预览」,查看当前配置的实际展示效果;

  2. 全部确认后,可以点击「提交审核」,攻略配置将会进入审核过程,审核通过后,相应配置将会生效。

# 2.2 模块说明

# 2.2.1 工具箱

工具箱模块:主要用以承载游戏常用工具;

  • 支持配置的内容:外链 、 实体 、 帖子

    • 外链:指的是非 Tap 自有页面的外部链接,目前如需配置外部链接请工单联系我们申请白名单;

    • 实体:指的是实体配置中已创建的实体。目前支持配置多个实体,配置完毕后,点击相应入口将会跳转到实体对应的内容集合页;

    • 帖子:指的是 Tap 社区内的帖子,直接贴入对应链接即可(例如:https://www.tpp315.com/moment/416302439256296163 (opens new window) );

  • 配置图片尺寸要求:144*144

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# 2.2.2 信息板 - 实体

信息板 - 实体模块:主要用以承载游戏的热门和常用攻略;

  • 支持配置的内容:帖子

    • 帖子:指的是 Tap 社区内的帖子,直接贴入对应链接即可;

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信息板 - Banner 模块:主要用以承载游戏的热点信息;

  • 支持配置的内容: 实体

    • 实体:指的是实体配置中已创建的实体。目前支持配置多个实体,配置完毕后,点击相应入口将会跳转到实体对应的内容集合页;
  • 配置图片尺寸要求:1000*563

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# 2.2.4 索引块 - 大 / 中 / 小

索引块 - 大 / 中 / 小 模块:主要用以承载游戏的结构化攻略,通常适合以 wiki 的形式收录角色、地图、玩法等攻略内容;

  • 支持配置的内容:外链 、 实体 、 帖子

    • 外链:指的是非 Tap 自有页面的外部链接,目前如需配置外部链接请工单联系我们申请白名单;

    • 实体:指的是实体配置中已创建的实体。目前支持配置多个实体,配置完毕后,点击相应入口将会跳转到实体对应的内容集合页;

    • 帖子:指的是 Tap 社区内的帖子,直接贴入对应链接即可;

  • 配置图片尺寸要求:500280(大);500280(中);186*186(小)

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# 2.3 推荐配置方案

线上案例可以参考:

一般推荐以如下顺序和结构进行配置:

  1. 工具箱:用以放置游戏的常用工具,例如 wiki、地图工具、强度排行……

  2. 信息板 - 实体:用以展示游戏最新最热的攻略内容,例如新角色攻略、新版本任务攻略……

  3. 信息板 - Banner:用以展示游戏最新攻略征集活动 / 更新内容……

  4. 索引块:用以收录游戏的结构化攻略,例如角色攻略、地图攻略、武器图鉴……

# STEP.3 攻略的长期维护

# 3.1 攻略站数据解读

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  • 攻略总数:当前游戏社区内,被算法识别为有效攻略的总数量;建议每次玩法内容更新后,保障攻略更新数量在 10 篇以上;

  • 合集数量:当前实体管理中,已经存在的实体总数(包括算法抽象 + 人工创建);实体数量尽可能与游戏实际内容保持一致为最佳;

  • 今日浏览量:游戏详情页中,攻略页面的总浏览量;攻略站内容更新前后可以重点观察下浏览量,如果浏览量逐渐下降,可能是更新的攻略内容质量不佳,可以及时进行调整;

  • 上次更新时间:攻略站的上次更新时间,超过 3 个月未更新攻略站,将会由算法自动接管;(注:创建实体不算作更新攻略站内容)

  • 本周玩家热搜:本周游戏玩家在当前游戏论坛中,搜索量较大的关键词;可以作为攻略配置的参考(即将上线)

# 3.2 攻略内容的补充

配置完攻略站后,需要尽可能地在社区内补充更多的攻略内容,可以采取以下几种方式:

  1. 举办攻略征集活动,可以参考 《火力苏打》图文 & 视频征集活动 (opens new window)

  2. 搬运攻略至社区(记得确认授权并署名原作者哦~)

# 3.3 攻略站的长期维护与更新

攻略站搭建完成后,仍需要定期进行维护,具体维护内容可以包括:

  1. 若游戏更新内容,第一时间补充新增实体,并进行相应配置;

  2. 游戏开展新活动,可以 补充「活动」实体,并更新热门攻略展示;

  3. 定期查看游戏当前热搜,了解玩家关注的问题,配置相应攻略;

  4. 定期更新实体配置,更新补充实体的同义词。