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反伤流攻略(慕容博)

精华修改于2020/04/154290 浏览江湖攻略
挨打的日子,真是寂寞如雪
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(前排提示,本帖仅提供思路攻略,不代表我赞成各位去玩反伤流,因为成本过高收益较低
这次更新中,我们迎来了反伤流的新武侠——慕容博,那么反伤流到底应该如何搭配阵容?成型卡组又是如何?基本思路怎么样?详见本期攻略~
先附上我的实战视频https://www.tpp315.com/topic/11564082
一、阵容搭配
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武侠推荐:
慕容博+铁掌帮主+慕容复
神兵推荐:
开天斧+屠龙刀+任意(可以是判官笔)
二、武侠的武学与技能分析
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首先是我们反伤流的主角!慕容博~
慕容博的技能用意非常明显,就是希望我们能通过叠甲挨住对面的毒打,并加以反伤,不过在我看来叠甲反伤一起用比较浪费(叠甲直接秒人了)
注:若无该技能,只有在血量受到伤害时才能反伤
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慕容博的灵魂武学星移,古今江湖首个可以强迫对方攻击自己的武学。反伤五勉勉强强,24护甲看着让人不太安心,三怒的消耗尚可。但总的来说,如果只靠该武学与技能的配合,一定会被打爆的。
那么转机在哪里呢?我们接着往下看
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接下来是二号位,铁掌帮主。技能和武学放在一起,因为通过技能能复制水上漂,打出后获得大量护甲,并给予对面灼烧,既可增强抗击打能力,又可以通过灼烧增加对面被反伤受到的伤害,一举多得。不过后期历练cd+1,配合稍微差一些。
当然,帮主作为主力还在反伤流中发挥了更大的作用,这一部分会在后面提及
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坞主技能基本无用,直接无视;武学是崭新的暗-熊猫,获得方式为草原-英雄令,每回合四层反伤,比星移低,但打持久战效果还不错(比如幻境和历练前期的战斗)
到这里,你们可能会问:转机呢?说好的转机在哪里?
接下来,我们有请反伤流的核心登场!
三、必备化形
没错,反伤流就是传说中的真·满配化形才能有成色的流派~这点与这次一同推出的冰冻流完全不同。因此,想玩好反伤流就要有做满配化形的准备,我给大家介绍一下必要的化形~
(一)(红)铁掌帮主·天罡
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首先是铁掌帮主红化的大加强。反伤5变为了反伤10,大大提高了我们初始反伤层数,有效减少了需要我们打出的星移数量;除此之外,官方还将不会减少这一点套到了整体的反伤下(原来只是帮主的反伤不减而已),不会跌落的反伤让我们面对毒伤和高攻击频次的敌人都从容不迫
但是,反伤与护甲很像,在没有外力影响下,依旧会在回合开始时清零,这点帮主化形并不能解决,但是,另一位的化形解决了这一点——
(二)(红)龙渊居士·皓月
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回合开始时,反伤不会清空,可以愉快地叠反伤啦~(竟然要第二回合?)
红化的效果也是反伤流的灵魂,受到伤害给星移,用星移对方增加攻击频率,这样我们不仅提高了反伤倍率,还可以大量提高挨打次数,借机大量输出。当然,打出星移,己方获得24护甲,对方90攻击,还不停地给对方刺剑,怎么想想都比较吓人(我最开始打一家三口,直接被小东邪一萝卜干掉了)
还有不得不提的是慕容博红化地基础属性——36血量,三个红化能有108血,是不是很诱人?(如下图)
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但是,代价可是做三个一模一样的化形哦~
(这成本想想我就浑身发抖)
(三)(橙)坞主·地勇
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强化技能直接忽略;橙化技能被动直接增加10层反伤,对于我们反伤流的启动起着相当重要的作用,因此属于必备化形
做个小小的总结,想要玩好反伤流,我们至少需要准备两套红化和一套橙化,因此我认为虽然武侠较容易获取,但是流派成本极高
四、推荐神兵
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屠龙刀,能用就用,精简卡组,在战斗开始时不能放过key卡上手的机会
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增加我们的血量,再配合降龙套,才能让敌人的攻击对我们来说不痛不痒(才怪)
血量属性对于反伤流还是较为重要的
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判官笔,同开天斧,在历练中不停替换增加血量,可以换成其他神兵(比如倚天剑)
五、卡组构成及作战思路
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成型卡组:
①若干星移
②护甲翻倍卡(有自信可以不拿)
③状态叠加卡(贴灼烧,比如水上漂)
作战思路:
①叠甲,叠甲,再叠甲
②叠反伤,叠反伤,再叠反伤
③挨打,挨打,再挨打
④对面被反伤反死√
对于我们来说,只需要不断打出星移,最后再来个护甲翻倍,就可以等待对面自取灭亡啦~
六、装备推荐
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降龙套非常关键,强制减少了对方一半输出,保命神器
(御赐不需要,因为护甲根本顶不住对方的攻击,还是要换血)
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可以拿一套千里,有效恢复我们的超高血量(指血上限2000的反伤流)
还可以拿一套纯阳,第一回合不做什么,等着下一回合打出更多星移
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中立依旧是老生常谈的四象清虚,如果复制了较多星移,第一回合我们将有更多机会打出它们
七、反伤流整体注意事项及要点
①反伤不吃穿刺,造成伤害的属性由对面决定,因此默认反伤普通,即无法突破无忌的物理免疫和岛主的物理免疫,所以无忌要通过我们反伤受到的毒伤害(周芷若塞牌会给我们叠毒),还有打一家三口,必须先强杀黄蓉,再顶住岛主小东邪
②反伤不吃祭坛吸血,因为不算做我们造成的伤害
所以我们祭坛的优先度:
①多抽一张
②血量(提高抗击打能力)
③复制(复制星移)
④复活(也可以先拿复活,多一条血牛的命,安全系数大大增加)
前中期:
叠甲量足够,星移反伤足,就是对面攻击过低会导致战斗极为墨迹
后期:
叠甲量可能不足,对面攻击极高,相对应的,一回合反死对面成为可能,但是你要够肉
切记!保命为主,输出为辅,否则还是比较容易暴毙的(除非你真的反伤满配了)
当然还有我很不看好反伤的一点,那就是——
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技能被封印可能直接去世,因为化形技能对于反伤流来说太过重要了,无论是铁掌帮主还是慕容博被封印,都相当于遭遇灭顶之灾,如何应对?或许只能血换血吧,当然,如果血量这么高,备一张峨眉剑法也是不错的选择。
八、伤害计算
成型后,以打二人组为例
打出六张星移,每位敌人各三张
此时我们具有200%+50%*6=500%反伤
对面攻击五次,每次造成100伤害,我们可以反伤2500点
这意味着我们可以通过反伤首轮解决历练后几层的敌人~
九、对龙渊居士红化的不正经利用
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首先,我们知道龙渊化形的超高血量,那么,如果制作九个装备在阵容里呢?
就像这样(土豪行径,请勿随意模仿!):
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那么,我们将得到的是一支具有超高初始血量的队伍——
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惊不惊喜?意不意外?而众所周知,初始血量影响祭坛血上限和升级血上限,因此。。。
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祭坛血上限+222
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升级血上限+96,还可选择升级选项,再加64
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血量堆到3000简直轻而易举,七层就做到了,我们认为极限血量可以到4000+
这样九红血魔流就诞生了!
无论是配合峨眉剑法,自残还是反伤,都还挺好玩的,就是这个成本,没什么人玩得起~
十、对反伤流的总结
优点:够肉
缺点:成本极高、效率不高、体验较差
反伤流我并不是特别推荐大家去认真使用,特别是做化形,不过,既然是白送武侠,大家也可以去亲手试试哦~
本攻略到此就完结啦,谢谢各位的支持~
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精华
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