郗凝 穹境之心 的评价

郗凝
期待

其实我挺珍惜这次内测机会的,每天都花了3,4个小时在这个游戏上。
先说说整体感受吧,作为一个学生党,这种游戏在我的手上可以玩成一款养老游戏感觉挺不错的,但是如果要去肝的话,也可以去肝一肝。
游戏的类型还是属于塔防,养成的那种,如果说要举一个相似的游戏类型的话——可以算是明日方舟加上推塔游戏的那种结合版——游戏里有2个类似于水晶的东西,一个是己方的,一个是敌方的,当任意一边的水晶被破坏后,游戏就会结束。这种游玩方法既让游戏变得复杂,也让游戏变得简单了。
为什么这么说呢?游戏里面有一些可以全图部署的单位,你如果练度够高的话,可以直接空降水晶,秒拆水晶结束游戏,这也是我在内测时期感觉最好用的一种打法。游戏里面有着人物晋升系统,如果没记错的话,5星及以上的单位在晋级2次以后会解锁新的立绘,立绘非常的精美,可以看得出画师们挺用心的。
游戏里面还有着超体单位,内测期间用的瞳小姐,她有着众多的职业,每种职业虽然说不能手动选择,但是可以根据玩家编队进行改变。不过这里总体上感觉不太舒服,有时候需要伤害却只能当个重装……难顶……
副本难度不高,比较循序渐进,可惜的是有些地图它提前给了部分新要素,可是新要素的说明却在后面,导致我这种玩家玩得有点懵……
作战的AI感觉还好,除了部分飞行单位经常会无视地形阻拦直接冲向敌方防御塔去送个人头……还有的问题是目前的移动作战不太稳定,即使是自我设定的容错率很高的打法,也无法完美代理。
游戏的回费机制我直到现在还没懂,虽然费用回复比较慢,上限也只有10点,但是这比较符合游戏的特性,毕竟这个游戏不像其他游戏可以主动撤退单位,而是需要等到单位自己死亡后才能进去复活时间等待再次部署(其实这游戏还有点像皇室战争的那种玩法)。
游戏里面开局就有闯塔模式,在不消耗体力的情况下还能给角色升级,这个玩法还挺富有挑战性的,也许是因为难度设置的偏高?毕竟助战都70级以上了,最高110级,而那时候我的单位只有平均50级,差距挺大的……
抽卡设计还不错,爆率不低,只不过那个选号有点麻烦,所以我一般都是系统选择,反而相比于我手选的情况好像高级人物出现率还高点……我太非了吧……
对了,关卡体力目前是个硬伤,毕竟有个关卡60体力……还有那个信用本的钱给的好少……不够升级用啊,嘤嘤嘤
总体而言,这个游戏值得各位玩家去期待,因为是测试,所以看着问题挺多的,但是后面一定能变好很多。有兴趣的小伙伴可以试试参加下一次测试来体验体验哦~
Ps:为什么我只给了4星而非5星呢?因为这个游戏我在等待他更好的时候再给上完美的5星

2020/11/29
来自 Android 设备
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