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单机狼人杀

单机狼人杀

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带图104 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩176 物超所值6 运行稳定性28
玩过
♜〖省流系测评〗
<猜疑对抗!狼人杀版的植物大战僵尸>
<身份标记!甄别信息的自发金水银水>
<问询处刑!揭示全部还是先相信一个>
<最终对决!九好二中五坏的随机终局>
其实最近真的很上头《第五人格》的模仿者模式,也就是第五角色的太空狼人杀玩法,看各种主播在猜疑与谎言中定局,以及扮演中立角色乱杀(导演可以判定角色并直接删身份,货拉拉可以直接吞所有角色),真的看得我热血沸腾。
但,无论是传统狼人杀还是太空狼人杀,都有一个核心,就是需要多人游玩,无论是开房间还是匹配,至少要凑齐人数才可以玩,也因此不同人物的素质、智商、控场效果都能影响游戏的走向,更为重要的是,中立角色属于第三方对抗阵营,很难说对玩家真的有效——本作《单机狼人杀》最好的一点就是,中立角色虽然存在负面效果,但给出的信息大概可以参考(除了大话王),处刑它一般弊大于利。
▲介绍
▼扩流
<猜疑对抗!狼人杀版的植物大战僵尸>
●核心 ●玩法
如果说本作的核心卖点是什么,我毫不犹豫说出四个字:猜疑对抗,猜疑是玩家对待游戏内容中信息的猜疑,对抗是游戏里不同阵营角色中的暗中对抗。
我将其称呼为“狼人杀版的pvz”,也是因为其内容表现是狼人杀,但关卡表现更像是pvz——说狼人杀,自然不难理解,无论是ui布局、还是给出的信息,都很狼人杀,只不过由于玩家每回合可以得知的信息有限,也是让玩家需要在有限的线索中不得不抽丝剥茧的原因;而说pvz,是因为无论是随着关卡解锁的新角色,还是双方的对抗性,都是极为类似的,不同的是pvz的对抗展现在明面上的塔防对抗,本作的对抗展现在伪装身份、捏造信息间的对抗。
只不过,如果玩家运气好的话,也能误打误撞处刑掉邪恶阵营的人,反之,则只能依靠于自身的实力,去处理、去判断信息,才能成功赢下这局关卡。
<身份标记!甄别信息的自发金水银水>
●功能
游戏给出的功能,有一点不错,就是标记,在主线关卡告知我能标记的时候,其实我都不知道该怎么标记,直到查看图鉴的时候,才恍然大悟,原来双击就可以标记了——但是需要注意未揭示的角色不能标记,而且标记只能是“真”和“假”,而不是好、中、恶的阵营标记。
其实这一点我有点不满意,因为这种标记本质上就是玩家自身发金水和银水,通过已确信的信息,得出谁是可信的——只不过有的时候,邪恶阵营伪装的角色给出的信息也是真实的,或者凑巧是真实的,也会真的欺骗玩家。
就比如说新手早期就能遇到的城镇阵营“通灵师”,其给出三名随机角色,必然有一个是邪恶阵营的,而伪装成邪恶阵营的“假通灵师”也能凑巧给出到正确的线索,就会导致玩家误信,这种情况下其实应该是“银水位”,但因为只能给“真/假”标记,所以就会出现第二回合标“真”,然后第三回合处刑成功的情况。
<问询处刑!揭示全部还是先相信一个>
●流程 ●思路
游戏的流程是,开局先死一个,然后玩家开始问询,第一回合可以问询的数量更多,如果揭示出检察官可以多问询一次,然后每回合只能问询三次,问询完毕,玩家开始决定处刑谁——当然,无论是问询阶段还是处刑阶段,都可以直接跳过,只不过一般不会有人跳过问询阶段,除非最后一回合已经锁定最后一人了。
当然,因为第一回合玩家能够问询的次数最多,也更容易得到消息,即便这也包含邪恶阵营的伪报,也因此到了第二回合,玩家就要面对是继续相信“可靠的银水位”,还是把人全部揭示——如果选择前者,会导致身份信息认不全面;选择后者,可能第一天给的金水/银水位直接去世。
只能说游戏的思路便是如此,前期的信息丰富,但玩家可以定下的抉择也是最难的,如果能够提前处刑邪恶阵营的,那么对游戏整体进程更有利,但如果不中,也只能说还是老老实实把信息全部辨别完毕吧。
<最终对决!九好二中五坏的随机终局>
●内容 ●特性
游戏的最后一关,是第五十关,名为“不可能的挑战”,一共有九个城镇阵营、两个中立、五个邪恶阵营的角色,相较于其他关卡来说,邪恶阵营角色占比更多。
更为重要的是,不同于其他阵营给出的角色种类是固定的,这里是包含大多数的角色,唯独邪恶阵营只有三类角色“参谋/陪侍/伪装者”,另外两个阵营的各种角色种类都有,这也就意味着关卡内容是完全随机的,玩家完全无法预设关卡里有哪些角色——其他关卡虽然是随机的,但也只是位置随机、信息随机、出刀随机,角色种类是固有的。
只能说这个最终对局,是真的极为困难,如果不是依赖于运气的话,真的不容易通关,即便有着每回合一刀的限制,玩家也没有那么容易感处刑。
▲扩流
▼总结
游戏很猜疑对抗,主线的关卡内容能让玩家逐渐熟悉各个角色,而最终对决又让游戏的难度达到了一个高峰,只可惜我只是跌跌撞撞玩到第三十七关,到了三十八关的“更难的随机乱斗”已经心有余而力不足,更别提最终对决了。
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fhtgh : 提议和原版地图一样,为每个角色分配一个颜色,数字多了其实不是很直观,颜色是最直观区分玩家的方式
玩过 6.5 小时后评价(总时长 10 小时)
⚖️平衡性:镇民方强势,中立方帮好,邪恶方偏弱。参考狼人杀中狼人占游戏人数1/3,本游戏中坏人占游戏人数约1/4,严重失衡。后续可出新篇章进阶版。(入门-进阶-高手-大师)😖
通灵师:对应狼人杀角色“狐狸”,强度3星。通过多条信息找出重复号码,即为坏人。
占星家:对应狼人杀角色“预言家”,强度3星。每两天获得一个好人号码,有重复信息。
追踪者:对应狼人杀角色“?”,强度4星。发现非好人,二选一。
观察者:对应鹅鸭杀角色“观鸟者”,强度4星。辨别其他人是否撒谎。
扶手椅侦探:对应狼人杀角色“通灵师”,强度5星。直接发现非好人。
医生:对应狼人杀角色“守卫”,强度5星。封刀保人最强,成功守人即为自证。
荣誉镇民:对应狼人杀角色“高级村民”,强度5星。没有“种狼”的前提下,定好人一个。
检察官:对应狼人杀角色“奇迹商人”,强度4星。再验一个,模仿也得。
处刑官:对应狼人杀角色“口吃法官”,强度4星。再杀一个,模仿也得。
档案员:对应狼人杀角色“?”,强度5星。谁多余了?
污点证人:对应狼人杀角色“白痴”,强度5星。亏轮次自证,但是定好人。
八卦邻居:对应狼人杀角色“训熊师”,强度4星。左右皆是狼,或者自己是狼。
线人:对应狼人杀角色“狼狗”,强度5星。这一次,我想做个好人。
联邦探员:对应狼人杀角色“觉醒预言家”,强度3星。凶手就在你们之中!
统计员:对应狼人杀角色“?”,强度4星。你们当中有人撒谎了。
幸存者:对应狼人杀角色“旅者”,强度5星。可自保使好人不丢轮次,被杀时发现一名非好人。
房东:对应狼人杀角色“?”,强度3星。中立多余时先出“邪恶”。
酒鬼:对应狼人杀角色“操纵月亮的女孩”,强度4星。灌醉夜晚行动的好人可比灌醉持刀教父概率大,尽早除去。
孤僻老兵:对应狼人杀角色“锈剑骑士”,强度4星。八卦邻居的克星,教父最严厉的父亲。
替罪羊:对应狼人杀角色“小女孩”,强度5星。你是一匹好人?
党徒:对应狼人杀角色“狼人”,强度2星。中规中矩,毫无杀伤力。
参谋:对应狼人杀角色“变脸者”,强度3星。一半实话,前两轮信息帮好人。
陪侍:对应狼人杀角色“火狼”,强度3星。灌醉夜晚行动的好人,酒鬼的拙劣的模仿者。
伪装者:对应狼人杀角色“隐狼”,强度3星。占星家的梦魇。
🪢策略深度:一般,可套公式化处理。😕
未发现漏洞时,处刑优先级为:房东>酒鬼>污点证人>孤僻老兵。
希望后续可以出些联动性更强的角色,相互牵制克制或者协同作战,再以此创作趣味关卡。
🎮可玩性:高。期待更多有趣的角色和关卡。😇
🌃画面音乐:增加揭示技能发动特效、处决成功与失败特效(增添玩家成就感及挫败感)。区分游戏进程,设置阶段性音乐(按邪恶阵营占总人数多少,接近输、赢分),开局轻松平缓,快赢则高昂激动,要输就紧张刺激。😍
🔖运营服务:作者非常听劝!!!😘
✍🏻建议:增加主线关卡(故事性)、娱乐关卡(故事延伸+趣味挑战)、挑战关卡(累胜/连胜场数排名、加减分制)、趣味关卡(特定角色组合专场),增加角色背景故事及人物关系网,增加角色皮肤,祝大卖!🙋
主线关卡:
第一章-黑手党入侵😱
1-1邪恶邻居:八卦邻居4人,统计员3人,房东4人,伪装者5人。
天呐,整个小镇都被黑手党秘密渗透了,你的邻居或许就是邪恶的那一个!
1-2主动出击:通灵师3人,占星家2人,扶手椅侦探1人,污点证人2人,房东2人,酒鬼1人,陪侍2人,伪装者3人。
大家决定主动出击,揪出藏在邻里间的邪恶势力。
1-3档案寻迹:档案员(2~4人)、八卦邻居(2~3人)、联邦探员(1~2人)共7人,酒鬼(2~3人)、替罪羊(2~3人)共5人,参谋(1~3人)、陪侍(1~3人)共4人。
大家最终发现,其实不用那么麻烦,找档案员就行了。但在众多酒鬼中找到他,可实在不容易,他需要醒醒酒。
第二章-逃离黑手党😰
2-1死里逃生:污点证人2人,线人5人,替罪羊5人,党徒4人。
黑手党的“货物”们在污点证人及线人的帮助下成功逃脱,但他们真的逃掉了吗?
2-2老当益壮:污点证人2人,线人3人,幸存者2人,替罪羊2人,孤僻老兵3人,党徒4人。
幸运的是,他们得到了老兵的帮助,在正确的夜晚。
2-3醉生梦死:医生5人,荣誉镇民2人,幸存者3人,酒鬼2人,党徒2人,陪侍2人。(教父的杀人目标始终是幸存者,幸存者死完则游戏失败)
幸存下来的人们喝得酩酊大醉,殊不知危险即将降临。
第三章-铲除黑手党😎
3-1清算时刻:检察官2人,处刑官3人,污点证人2人,线人4人,党徒5人。(连击党徒次数排名)
根据污点证人及线人提供的信息,检察官和处刑官决定将黑手党的党徒一网打尽。
3-2保护线人:追踪者3人,观察者3人,污点证人2人,线人4人,党徒2人,陪侍1人,伪装者1人。(教父的杀人目标始终是污点证人和线人,污点证人和线人死完则游戏失败)
糟糕,污点证人和线人的身份信息遭到暴露!保护好他们。
3-3擒贼擒王:联邦探员11人,党徒2人,参谋1人,陪侍2人。(连击教父次数排名)
上次行动放跑了主谋,这次绝不再放过!
第四章-黑手党再现😨
4-1好奇心害死猫:八卦邻居10人,孤僻老兵3人,参谋1人,陪侍1人,伪装者1人。
听说黑手党卷土重来,小镇里的居民们聚在一起,谈起八卦,老兵可不带怕的,“我的枪里永远有子弹”。
4-2宿命对决:占星家3人,线人4人,幸存者2人,替罪羊2人,参谋1人,陪侍1人,伪装者3人。
占星家如何面对伪装者?怎么,遇到难回答的问题,你就不说话了?
4-3狼入羊群:替罪羊11人,党徒2人,参谋1人,陪侍2人。
群众里面有坏人!
第五章-黑手党覆灭😋
5-1医术交流:医生11人,陪侍5人。
一场医术交流会上,惨案频发。
5-2真假侦探:扶手椅侦探3人,医生4人,检察官2人,处刑人2人,陪侍3人,伪装者2人。
为了尽快破案,检察官找来了许多侦探和医生,但人似乎比预期多了些。
5-3死灰燃烬:荣誉镇民2人,追踪者2人,观察者2人,联邦探员1人,幸存者2人,房东2人,陪侍2人,伪装者3人。
经过大量的追踪调查,黑手党的余烬被清扫干净。
娱乐关卡:
前传-曾经的辉煌😈
0-1烟花庆典:荣誉镇民(2~3人)、守墓人(1~3人)、八卦邻居(2~3人)、医生(0~2人)共7人,幸存者(0~2人)、房东(1~3人)、酒鬼(1~2人)、诽谤者(1~2人)共4人,参谋(0~1人)、陪侍(1~2人)、伪装者(1~2人)、纵火者(1~2人)共4人,炸弹人1人。
人们终于再次回想起那一天,黑暗乐园里的烟花庆典,在那里葬下了许多人的未来。
暗牌模式,隐藏死者身份及其死亡原因,可新增特定角色:
守墓人:镇民,出现死者后的每晚知晓一名死者的真实身份。 不会给出重复信息,若再次给出同一死者真实身份为【诽谤者】,则首次给出的信息实为其伪造的身份。
诽谤者:中立,被揭示时,伪造成已被揭示的身份,并必定说假话。 若场上无被揭示的身份,则重新盖回并洗牌。
纵火者:黑手党,被揭示后方可杀人,当晚连续作案,杀两个目标,此后每两晚杀一人,杀人方式为放火,每次放火有25%的概率触发“玩火自焚”,与目标同归于尽,若未触发,则下一次放火时触发“玩火自焚”的概率翻倍,被火烧死的人死亡原因可见。 若在放火夜有【医生】在目标住所处,则全部与目标一起被烧死;若在放火夜有【医生】到访,则全部与该【纵火者】被烧死。
炸弹人:黑手党,被揭示时,若已有镇民被揭示,则有50%概率明示身份并与其同归于尽;被处刑时,立即明示身份并与一名邪恶阵营外的角色同归于尽。
后传-新势力崛起🙁
6-1恋与复仇:医生(5~7人)、交际花(1~3人)共8人,酒鬼(1~2人)、暗恋者(1~2人)共3人,陪侍(1~3人)、伪装者(1~3人)共4人,复仇者1人。
年轻貌美的交际花总会引来暗恋者,宿醉有害健康,但能忘却一时的烦恼。未能取代教父的位置,复仇者对于黑手党的覆灭似乎仍不满足,已激起了其杀戮的本性,赶快阻止他!
交际花:镇民,每晚检查两人,知晓是否属于同一阵营的同一分支。 (同名中立属于同一分支,黑手党和独狼不属于同一分支)
暗恋者:中立,固定有暗恋对象,当暗恋对象于前一晚死去或者在当天被处决,当晚会随机杀一人,并且自杀,若计划被耽搁,则延至下一晚。
复仇者:独狼(不能成为其他邪恶阵营角色的目标),每个偶数夜晚,随机杀一人。若杀死教父,则身份更改为党徒,阵营更改为黑手党,成为教父,获得每晚杀人的能力;若场上不存在教父,则获得每晚杀人的能力。
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官方zabivaka : 感谢!很认真的看完了
玩过 10.3 小时后评价(总时长 11 小时)
好游戏 我喜欢 稍微写一下对5邪恶的想法 首先5邪恶的胜率蛮高的 个人测试下来30把只输了两把 一回是双老兵开枪疯狂抬好人 一回是被观察者首刀 好人阵营剩一堆没信息的检察官 处刑官(检察官过多这个问题我看作者好像已经修复了) 没信息位 所以只要不是特别极端的局基本都能赢 今天刚玩了下6邪恶的局 有个奇怪的bug 第6天处刑的人 第7夜没显示狼刀又把第6天处刑的重复显示了一遍 我放在图1(虽然没有这个bug我也能赢)6邪恶确实容错挺极限的 有意思 胜率我还没测但还是能赢
顺便说下对职业平衡的建议 第一个是替罪羊会连续两夜甚至三夜访问同一个人 在教父没有被抓包的情况下是不是可以考虑不要让羊连续访问同一个人呀 这样感觉有点无效信息 本身就是一张排雷中立卡 就应该今天这蹦蹦明天那蹦蹦才符合替罪羊的设定[表情_斜眼笑]
第二个是档案员是不是可以只统计镇民角色?统计邪恶方是不是有点太鸡肋了 而且按道理来说 邪恶方也不会给档案员去统计吧~[表情_酷]毕竟是神秘的黑手帮 现在无论是5人局还是6人局 出现一个职业一个人的局面特别多 档案员很容易变得特别鸡肋(图2)基本都是无用信息 连续爆一堆单人职业 是不是可以考虑把档案员的汇报优先级改一下 让档案员报告职业人数从多到少这样的逻辑顺序 主要被模仿的代价相比于其他职业也算低的 相对来看统计员就挺超模的
其余暂时还没想到 深度体验完新内容再说 给作者点赞 好玩
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官方zabivaka : 我不准备把六邪恶当成持久的模式因为确实太极限了不好玩。(能不能赢不再取决于玩家聪明不聪明,而是给的角色搭配好不好) 替罪羊这个确实。档案员可以加这个,但是档案员本身就很强了,再加强就不好了。
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.5 小时)
r然.万花丛中过 : 不止是医生的强势问题 六测试我也觉得很难 能赢我都是靠阵容 我赢的那把靠仰慕者和保镖合作 仰慕者保护别人 保镖保护仰慕者 连续两夜邪恶方撞上了保镖保护的人 保镖连杀两个邪恶方 再加上消息灵通的八卦邻居一下给我指出两个邪恶方 要不然那把我依旧会输 因为角色大杂乱难免会有阵容弱势和阵容强势的问题 可邪恶方人数是不变的 有时候能赢完全是阵容带飞
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
非常好玩耶,顺便给点我的835游玩数据方便作者看看平衡(水平作者大概看下我游戏时间吧,每一关都玩过一次以后开始835的)
8/3/5板子
第一局,防守的人太多了,几乎天天平安,最后好人死两个结束,0处决错误[超级优势胜]
第二局,开局直接翻出两个代理人,加上一个侍臣自爆,可以没有平安夜,依旧零处决失误,最后好人剩6人结束[大优势胜]
第三局,两个反弹死了加一个平安夜加一个代理人,本以为很轻松,结果跟着盾口铁好人信息走他是大话王,场上的最后三个中立战至最后,凭借倒数第二天醉口有两个加老兵反弹死了保镖信息得到伪装成房东的陪侍,这把确实是走眼浪费了一个轮次,挺刺激—[总结:微弱优势胜,容错:错误处决镇民两次,处决中立大话王]
第四局,没有任何防守,也没有代理人,不过信息给的很全还有两个检察官加获取信息,前期信息几乎全封锁,两个陪侍好多人醉酒,两个参谋前期信息完全打不到,还有个超神的全对无信息红,后三个回合全在追轮次,最后又是决赛圈二择,一个探员一个通灵,信息都全对,最后靠参谋前两夜推理出来确实不赖,不过这个参谋自爆了,看看能不能调整,跳统计员给了7前有4后面第三夜又给了8前有3太难绷了(新版统计员全死亡是对的,最后分析都记不住每天刀口了还要找实在太累了)[总结,微弱优势胜,容错:放弃处决两次,处决大话王]
官方zabivaka : 感谢!