做个中肯的评价,先说好,我是过了好几次内测的,公测没怎么玩,所以不用看时长了
先说好,我不是哪家请来的黑子,不是tx的水军,没有利益关系。
首先不得不说,ip是好ip,粉丝的确不少,虽然没有成为火影忍者那么大的ip,但确实是国漫中的大ip。这也就确定了一件事:这是漫改游戏。漫改游戏有一个特点,就是不能毁ip,要知道漫改游戏毁ip是大忌,可能游戏会开服就暴死。所以有人说剧情没创新,其实还是有的,主角作为一个旁观者的角度去推进主线,因为这是一个类似于刷刷刷的dnf类游戏,主角才是游戏的核心玩法,不可能给你直接代入到主角身上去进行游戏。但同时,如果用主角去以一人世界观去进行剧情创新,和漫画原主角一点牵扯都没有的话,就丧失了漫改游戏的优势,有牵扯还不能太大,不然就会魔改ip,所以跟着正常主线走很正常。而像柳妍妍这种作为在原作中出现一阶段的角色,作为游戏主角的合作伙伴,是很合理的,有创新。
还有就是有人说像“火影+dnf”。确实,我玩的时候感觉dnf味儿很浓,很多需要去肝的点和dnf很像。我感觉本身游戏的定位就应该是dnf类,只不过考虑到是漫改游戏,才加入决斗场这一玩法,但游戏制作组又不希望像dnf一样战力不等用主角去决斗,这样对于热爱pvp的玩家并不公平,也丧失了漫改的优势,所以做成了用漫画原作人物进行公平pvp,而主角主要用来pve,让玩家按自己的喜好去玩游戏。但总不能主玩pve的玩家就享受不到漫改游戏的乐趣,于是加入了助战玩法,聊胜于无。至于说像火影,有点像,在火影那种横版格斗游戏来说,火影确实是一个较为成功的例子。而且那种格斗游戏主要的决斗场也都差不多(例如tx的拳皇命运,决斗场也都差不多),所以这并不是在意的点。
还有的人说新手操作过于冗长,其实并没有,因为要讲的东西很多啊,那么多技能,那么多变强的点,是为了往后能够正常游戏才出的教程啊。有人说玩不懂,你新手教程在那划水然后说玩不懂建议也别玩了。还有人说那么多按键,满满的页游风,不是,都说了像dnf类,技能很多不是正常的吗,而且官方为了适应在手机上操作改成了自选技能还不行吗?
最有意思的点,说100抽下去都是碎片没整卡,哈哈哈哈哈哈我笑了,魔方的游戏基本都这样,整卡基本没见过,都是自己慢慢抽碎片(火影,王牌战士)这也是喷的点吗?你以为都像有的二次元游戏一样10连来整卡?还来保底?这里的保底就是碎片。
接下来说点不好的,或者是我认为不太好的,这也是我打三星的原因
第一就是玩家说的打击感,一人的画风略显三渲二,尝试新画风是好事,模型什么的也都是新做的,但是打击感得跟上不是?打击感确实有点差,看不到任何的反馈,打击感没有火影以及其他格斗手游那么优秀,对于一个格斗类游戏来说,这是一个很严重的减分项。
还有就是疲劳值问题,游戏中的体力毫无疑问借鉴了疲劳值这一设定,不想让玩家沉迷是好事,但这是手游啊,不是端游,在如今快节奏的时代,还搞疲劳值这一套有点过时了,体力没有太多的获取方式,上来肝一天就让人家买体力肝的超了,谁心里能平衡?
还有就是肝度有点高,火影初期也没有那么肝,现在我火影活跃也就10多分钟的事,一人初期一天活跃得一个小时吧(说多了还是说少了?)然后还搞了一个各角色共享的仓库,怎么,还得多肝几个号?pvp,pve都得肝不是?看着就头疼还指望继续玩下去?
优化打击感,改一下各种活动,体力问题。游戏会更受欢迎一点。